|
|||
| Alternativní historie Město Třebíč Pověry a pověsti Ostatní dokumenty | |||
|
Slovo úvodem aneb o inspiraci, která předcházela světu Stínů noci
Pokusím napsat trochu něco o hře, ze které to všechno vyšlo. V podstatě se dá říci, že hra Thief (gold, 2 a deadly shadows) patří po skoro 5ti letech ke klasice tak zvaného „stealth“ žánru (z dalších mohu doporučit třeba sérii Splinter cell, která je taky hodně dobrá, i když o něco futurističtější a lineárnější). Ba co více, ona tento žánr PC her vlastně započala. Kdo nehrál alespoň demo, tak ten jako by nežil. Kdo hrál, ví o čem mluvím. I když první dva díly nedisponovali ohromující grafikou, nebyla to vizuální stránka, která vás dostala. To hlavní je atmosféra, příběh, dokonalé zvukové efekty a napětí. Představte si situaci, kdy jste zavřeni v katedrále plné zombií a chrastících hauntů. Každá z těch potvor vás může dostat jednou ranou, a vy je pouze svěcenou vodou. Seberychlejší pohyb, šlápnutí vedle, tasení meče, ba i hlubší nadechnutí vás prozradí a tak čekáte ukryti ve stínu a přemýšlíte co dál. Počkáte, až se kolem vás prošourá poslední z nich a pomalu vyrazíte chodbou. Najednou za sebou uslyšíte vracející se vrčení, zombie větří a pak zachytí vaší stopu a vyráží. Vykašlete se na stíny a nenápadnost a rozběhnete se plnou rychlostí vpřed. Jsou vám v patách. Dorazíte k zamčeným dveřím, jako na potvoru osvětleným, nedá se teda mluvit o žádném úkrytu. S nervama v kýblu a se zpocenou rukou se vám podaří najít v kapse šperhák a tak začínáte otevírat zámek. Slyšíte, jak se k vám chrčení nemrtvých pomalu ale jistě přibližuje a když už si myslíte že je s vámi konec, dveře se otevřou a vy vyrážíte do zahrady, kde se vám napotřetí podaří vyšplhat na střechu. Odpočíváte a přemýšlíte, že by bylo lepší umřít. Pod vámi se to hemží oživlými mrtvolami, které čekají, až dopřemýšlíte. Psycho a skvělá atmosféra dělá z této hry nejlepší noční terapii na strach. Kromě tohoto aspektu se hra odehrává na pozadí skvěle promyšleného světa, kde noční hlídka pročesává ulice a brání měšce a truhlice kupců, počestnost žen a životy prostých občanů, kde pohani spřádají intriky vůči církvi Stavitelově a kde střechy jsou ty pravé cesty, po kterých se lapkové a zloději vydávají na svá noční dobrodružství. Z tohoto všeho jsme si vzali když už nic tak alespoň inspiraci a pokusili jsme se skloubit atmosféru originálu s atmosférou starého židovského města a v omezených podmínkách na chvíli měníme prostor a čas. Stíny noci se opět blíží… Sekce reálií je rozdělena do následujících kategorií: -Alternativní historie popisuje v podstatě alternativní historii našeho světa, která vychází z mytologie Stínů noci. Dále jsou v této sekci popsány zákonitosti, kterými se tento nový svět řídí (např. magie, víra a práce s energiemi) -Město Třebíč popisuje již samotné město, ve kterém se LARP odehrává. -Pověry a pověsti zahrnují povídky, které vycházejí ze světa Stínů noci -Ostatní dokumenty na závěr shrnují tradičně to, co se nevešlo do žádné z výše uvedených kategorií Než začneme, musím říct, že z originální hry jsme se snažili zachovat co nejvíce reálií. Zůstaly tedy herní strany, nápad a rozložení sil ve městě. Naopak několik věcí je nových a protože se v podstatě jedná o alternativní historii našeho světa, přizpůsobili jsme si i události, které se stali v naší realitě. Následující řádky v podstatě objasňují podstatu magie, víry a ostatních věcí, kterými se tento svět, myšleno svět Thiefa řídí. |
|||
| Zpět |