|
|||
| Zpět | |||
|
Herní a neherní předměty Nejrůznější předměty nemusí být ve hře reálně přítomné. Je možné, že se budou vyskytovat pouze v podobě kartiček (týká se především cenností z vykradaček...). Ty je možné umístit do domů, obchodovat s nimi nebo je po vykradeni domu prodat vetešníkovi či jinému obchodníkovi. Kartička s předmětem je jasně označena jako herní (znak bude upřesněn na místě). Reálné zbraně a předměty se berou jako herní předměty a proto s tím hráči počítají. Na prohledávání například po omráčení, se také vztahuje pravidlo "rudé stop" (viz níže), tzn pokud nemáte měšec, nesete si následky sami :-). Rádi bychom otestovali tento systém a minimalizovali počet kartiček ve hře na minimum. Veškeré předměty ve hře (včetně zbraní a měšců) by měly být obchodovatelné u příslušných obchodníků. Výjimku tvoří dýka a kostýmové věci jako kápě, zbroje, opasky... . Veškeré věci si proto označte nějakou svojí značkou a nebo popište, abyste si je na konci hry poznali. Zloději, myslím ti skuteční, snad mezi námi nejsou... POZOR!!!Povinné
předměty pro každého hráče jsou tyto:
Kostým Tužka a notýsek (malý trhací bloček bez linek nebo čtverečků) Měšec 2x (u pasu nejlépe viditelně a na straně, aby bylo možné ho při troše šikovnosti ukrást ) nebo nějaké mošna na věci... Zbraň (minimálně dýka - hladce upravená) Hodinky a mobil (ten bude schován ale hráč bude na příjmu, kdyby se něco stalo) Svíčka či něco ve tvaru lucerny kvůli světlu (nemusí být) Platí zde to, co s hráč přiveze to bude mít (pokud si přiveze kotvu a lano, může se mu to hodit...na vlastní nebezpečí ale, pokud si vyrobí speciální podrážky pro tichy pohyb, také…). Některé věci, i když si je hráč přiveze, si musí koupit (týká se to především zbraní kromě dýky a věcí, které určí organizátor). Takové věci budou hráči odebrány a umístěny k určitým obchodníkům. Hráč je pak musí koupit (až si na ni vydělá). Kontaktní boj a "Rudé stop" Pod tímto „pravidlem“ si nepředstavujte karate nebo jiný bojový sport. Jde v podstat jen o malý dodatek, noticku, která patří spíše do soubojového systému: vše co není zakázáno, je povoleno, tzn. Držení, povalení na zem, zápasení, odrážení, vykrývání rukou (s tím že samozřejmě ruka je pak vyřazena z boje a pokud s ní člověk vykryje podruhé, tak o ní přijde bez ohledu na typ zbraně)…dodržujte ovšem trochu bezpečnost, chceme se zranit ve hře, ne v reálu, a každý ručí sám za sebe. Proto doporučuji pojistit se proti zranění J a nebo se raději vyhnout podobným situacím. Jakékoliv kontaktní akce se ale stále řídí pravidly (tzn. žádné údery do slabin, rány do ohryzku nebo surové údery...není to brutál fight (pokud se na tom dotyční nedomluví) a pokud se tak nestane náhodou, tak nepoteče krev. Aby se dalo lehce zjistit, jestli daná postava ještě hraje nebo ne, zavádí se pravidlo "rudé stop"...tzn. hraje se na reál a dokud postava neřekne rudé stop, tak může provádět libovolné akce (utíkat, používat zbraně soupeře, vyprošťovat se z pout...). Musí ale počítat s tím, že ani duhá strana se s nim nebude mazlit. Ale když toto heslo vysloví, tak se zavazuje k tomu, že se nebude pokoušet o odpor jakéhokoliv druhu (tzn i prez špatně svázané ruce se nebude snažit zdrhnout a i přes to, že se vedle jdouci straznik nehlida dyku, tak ji nevytahne a nepodrizne ho!!!)... Pro příklad:
Skupinka gardistů potká zlodějé s lukem luk je zakazaná zbraň a tak jej požadají o osvědčení: A teď se muže stát: Hrač se bojí aby nedostal omylem ránu hlasí "rudé stop" Garda přestává být pohotová a klidně oznamuje hrači aby dal ruce před sebe a nechá si je lehce svazat. Tím pádem se nepokusí utéct, někoho napadnout či jinou vylomeninu. A nebo se to stane takto: Hrač se nebojí že nějakou schytá vytahuje díku a utočí na gardistu do nechraněné nohy a druhého zasahne do ruky bohužel zbylí dva gardisté jej chytí za zápěstí díku mu vyrazí z ruky pokud možno položí na zem a svázají. Zloďej je svázán ale má ruce svazané za zády což jej bolí a provaz táhne hlasí "rudé stop" gardisté mu povoluji provazi ale tím se vzdal pokusu o útěk zbavení pout či jakékoliv jiné vylomeniny. A nebo na hrubo: Hrač se nebojí že nějakou schytá vytahuje díku a utočí na gardistu do nechraněné nohy a druhého zasahne do ruky a třetího chytí za ruku a povalí jej na zem dvakrat jej ješte zasahne do ruky a nohy čimž jej vyřadí dva poraňení gardisté toho moc nenaďelají tak se stahují a poslední gardista kryje ústup. Zloděj vytahuje laso a nebohého gardistu chytí za ruku ve které má meč gardista je beze zbraně přitažen až ke zloďejovi zloďej vytahuje svojí díku a pokusí se zasahnout gardistu ten jej však zalehává chvilí se drži za zapěstí v zápase až nakonec zbraň zloďejovi vykroutí z ruky a přiloži mu ji na hruď se slovi aby se vzdal zloďej se vzdavá (řekné tak dobře vzdavám se) gardista jej svazuje a společne odvádí s poraňenými kolegy někde na cestĚ ke gardovně zloďej skoči gardistovi na záda a pokusi se jej zabit díkou kterou mu vytrhl z opasku což se mu nakonec nedaři a je svazán tak aby mohl dělat sotva 20 cm kručky. což mu ale nazabrani omylem žduchnout do gardisty který má co dělat aby se nepřizabil o zeď. Na to je svazan ješte lépe a vlečen po zemi. Podřezávání Na to aby jste někoho podřízli a definitivně ho poslali do agonie nemusíte nijak extra znát anatomii. Prostě vezmete nůž a…fik. V reálu to tak možná nefunguje, ve hře ano. Ve Stínech se tato dovednost nemusí učit, ale je omezena jen na dýku a na to, že je použitelná jen mimo boj nebo na znehybněnou či jinak postiženou postavu (svázána, paralyzována, držena…). V souboji je krk zakázaná plocha. Postava takto zasažená zahraje zásah, tzn. chytí se za krk a upadne do agonie. Omráčení a úder naplocho Omráčení a úder naplocho byly dříve dovednosti, udělali jsme z nich ale běžnou dovednost kterou může používat každý s použitím příslušné zbraně. Omráčení - Je k tomu potřeba koupit si obušek (viz Speciální zbraně níže). Poté může kohokoliv mimo boj nebo kohokoliv znehybněného úderem přes hlavu zezadu (přiměřeně) omráčit. Naplocho - Použití jednoruční zbraně (ne dýky) tak, aby dotyčného nezabil ale vyřadil z boje. Pokud 3x zasáhne dotyčného a zahlásíte přitom "naplocho", dotyčný hráč je omráčen. Oproti omráčení je potřeba 3 zásahů, ale zase není omezena pouze na obušek. Omráčený upadá na zem, nemůže se hýbat ani mluvit ani provádět jakékoliv jiné akce a počítá tak, aby to bylo slyšet, pomalu do 100. Poté se může zpět zapojit do boje. Speciální zbraně (síť, bolaso, laso, stillet, obušek, prak) Nebráníme se samozřejmě použít jakékoliv unikátní nebo speciální zbraně (s ohledem na tech level…žádné boltery a rotomeče). Některé zbraně jsou již určeny a pokud je postava vlastní, může využívat jejich speciálních schopností. Obušek je zbraň, která je použitelná mimo boj. Reálně obušek vypadá (a nejčastěji i je) jako jeden pár sbalených tlustých ponožek bez jakéhokoliv pevného jádra. Nejedná se o standardní zbraň. Hráči si obušek přivezou s sebou. Bude se dát koupit na příslušných místech. Organizátoři se ale mohou rozhodnout podle kvality kostýmu, že ho budete mít již od začátku. Délka je do 40 cm. Stilleto – Tenká dýka. Vyznačuje se herním efektem, který umožní tomu, kdo s ní útočí, ignorovat obráncovu zbroj. Dýka tedy útočí, jako by byla střední zbraní a zbroj nekryje zásah. Není to standardní zbraň a je potřeba si jí koupit na speciálních místech, hráči si stilleto přivezou, pokud ho budou chtít používat, ale bude jim odebráno a označeno cedulkou s jejich jménem a budou si ho moci koupit. Délka této zbraně je klasicky do 40 cm. Laso, bola, prak, síť, bič – jedná se opravdu o speciality, které povolíme, pokud budou splňovat bezpečnostní podmínky, a dotyčný prokáže, že s tím umí zacházet. To samé se týká jakýchkoliv jiných herních předmětů, zbraní a podobně. Pokud vás něco napadne, kontaktujte někoho z orgů. Buď to schválí nebo ne. Plášť Plášť je také v podstatě speciální zbraň, s tím rozdílem, že samozřejmě nezraňuje, ale je možné s ním mást a oslepit nepřítele nebo do něj zamotat jeho zbraně. Vše je povoleno. Budovy, zámky a akce prováděné na ně - k úpravě Jelikož (a to nás velice mrzí) nemůžeme používat skutečné budovy jakožto cíle pro vykradačky a jako sídla hráčů a měšťanů, musíme zvolit alternativní variantu. K dispozici je herní mapa, rozdělená na čtvrtě. Každý z hráčů si zvolí místo pro svůj dům v některé ze čtvrtí, která odpovídá jeho společenskému postavení. Poté vyfasuje na briefingu velkou obálku (možná bude jiná varianta - dřevěné bedny) a tu si popíše (jméno, číslo popisné, případě obchodu i jméno a obchodní artikl, prostě domovní cedule). Tuto obálku pak umístí na viditelné místo. Obálka představuje jeho dům. Do ní se dostane bez nutnosti otvírat zámek, pokud vlastní klíč. Do obálky je možné dávat peníze, herní předměty, dopisy, používat ji jako dopisní schránku a podobně. Budovu je možné upgradovat, pořídit si sejf, lepší zámek nebo pas na něj. Tato vylepšení je možné objednat si u určitého obchodníka a garantuje majiteli domu určité výhody (není možné ho vykrást, zámek je vyroben z nerozleptatelného materiálu…). Systém zámků prozatimně zůstává z minulých ročníků. Zámek je prezentován provázkem, který je provlečen skrz obálku a je na něm udělán uzel (podle kvality zámku složitější nebo jednoduchý). Pokud se do budovy snaží dostat někdo, kdo nevlastní klíč, musí určitým způsobem zámek překonat. Způsobů je několik. Nejjednodušší je naučit se otevírat zámky, koupit si paklíč a zámek otevřít. Otevírání zámků funguje tak, že postava musí uzel rozvázat (což prakticky demonstruje samotný pokus o otevření zámku…) a poté může prohledat obsah obálky (= domu). POZOR!! Pasti a ostatní speciality postava najde až poté co zámek otevřela. Nejčastěji ve formě kartičky s efektem. Nikdo tedy neví, jak je dům zabezpečen a vloupání se mu může stát i osudným. Glejty (znaky) - k úpravě Glejty byly zavedeny loni a sloužily jako osobní karty hráčů. Obsahovali jednak jméno hráče a soupis předmětů, které u sebe hráč má, ale také osobní znak. Osobní znak má každý uvnitř svého glejtu a nechává svůj znak na každém místě, kde provedl nějaký trestný čin, který neměl jasné svědky (komplic při vykrádání se nepočítá, hlídka ovšem ano). Papírek se svojí značkou schová v rozumném okruhu tak, aby vyšetřující hlídka měla možnost složený lístek najít. Znázorňuje to v podstatě stopu, kterou zanechal dotyčný na místě činu a je možné ho díky tomu usvědčit. Dalo by se říct, že se jedná o otisk prstů. Léčení : první pomoc, lektvary, klerik, doktor Každé zranění je potřeba určitým způsobem léčit. Léčení a co které zranění potřebuje bylo nastíněno v kapitole „život a smrt ve stínech“. Ve hře se vyskytují různé způsoby, jak vyléčit zranění nebo nemoc a různé osoby, které to umí. Hledejte. Reálné efekty a sporná pravidla Poslední kategorie pravidel se zabývá spornými pravidly a činnostmi, které jde reálně zahrát. Většinou se jedná o věci, které byly dovednostmi, ale byly moc silné, nebo naopak se hráli reálně ale bez efektu. Svazování – nebylo obsaženo v pravidlech, ani se neřešilo herně. Pokud postava není reálně svázaná, není ničím omezovaná a může klidně utéct. Proto garda, pokud chce eskortovat vězně, musí je svázat. Pokud si je sváže blbě, vězeň jim pravděpodobně uteče. Vyslýchání – kat a osoby, který to umí, měli možnost vyslýchat obviněné osoby. Dělo se tak pomocí karet efektů. Tento systém zůstává, i když jsem po loňských zkušenostech uvažoval, že bych formy lehčího mučení (pírko, polystyren a hřebík) povolil. Vymysleli (nebo někdo jiný) jsme určitý mechanizmus, kterým se řídí množství informací, které mučená a vyslýchaná postava "pustí" - tento mechanizmus je vlastně jednoduchý - pří "tvorbě postavy" si hráč v dotazníku určí (a po dohodě s organizátory definitivně určí) míru odolnosti a zbabělosti vůči mučení. Prosím všechny vyslýchané, aby se tímto řídili a snažili se ho zahrát a měla by podle toho vypadat i interakce s katem a váš projev (že Entony). Doporučuji proto každému, kdo neví, jak takové mučení vypadá, film Kladivo na čarodějnice. Přenášení mrtvol a omráčených – Ne každý z nás je taková korba, aby unesl sám na zádech jednoho člověka. Proto jakékoliv přenášení mrtvol, nebo omráčených osob se děje tak, že omráčený chytne dotyčné(ho) kolem ramen a ten ji pomalu vede („nese“). Není možné utíkat. POZOR: toto pravidlo se netýká osob, které jsou při vědomí a odmítají se postavit (takové to osoby ale můžete samozřejmě lehce dostat do agonie že…). Ovšem najdou se možná tací, kteří budou trvat na tom, že chtějí přenášet dotyčnou osobu reálně, nebraňme jim v tom, naopak takovéto akce podporujme. odhalení padělků musí hráč mít dovednost, díky které se naučí, jak padělky vypadají a jak je odhalovat. |Bez této dovednosti může tak maximálně předstírat, že to ví - dovednosti se řeší a možná toto uplně vypadne. Rozřezání na kostičky a jiná ultimátní ničení těla– setkali jsme se s tím, že někteří hráči takto likvidovali mrtvoly. Je to možné ale jednak to netrvá 10 minut ale několik desítek minut, druhak na místě musí zůstat hafo krve, za třetí... . Prostě oser. Proto bychom chtěli výrazně omezit jakékoliv definitivní ničení těl. Sekce "život a smrt" bude ještě upravena takže může dojít ke změnám. |
|||
| Zpět |