Loni již obchod fungoval o
něco lépe (jednalo se opět o nový prvek
přidaný do hry) ale stále nebylo co
kupovat, prodávat a vůbec ekonomika moc hru neovlivňovala.
Letos, diky přidání
nové herní strany měšťanů by se měl
obchod rozjet ve velkém.
Ve
světě samozřejmě funguje měna, platí se herními
bankovkami různých hodnot.
Vyskytují se zde ale také
nejrůznější suroviny, cennosti a předměty.
Následující tabulky
popisují hodnoty surovin, cenností a předmětů a
v jakém poměru funguje
eventuální směna. Vše lze směnit na
bankovky.
Záleží pouze na kupci, jestli dodrží
směnný kurz nebo si něco přisadí. Bankovky
se ve hře vyskytují v několika
hodnotách: 5, 10, 20, 50 a 100.V podstatě
jde rozdělit herní předměty na cennosti, suroviny a
předměty. Cena těchto věcí
vás nemusí zajímat. Koho
zajímat bude, tak si to zjistí ve hře.Cennosti se
dělí
na drahé kameny, drahé
kovy a umělecké předměty a
šperky
|
Drahé
kameny
|
Drahé
kovy
|
Přepočet
na peníze
|
|
Opál
|
Měděný
valoun
|
5
|
|
Rubín
|
Stříbrný
valoun
|
25
|
|
Diamant
|
Zlatý
valoun
|
100
|
Suroviny
se týkají v podstatě jen
měšťanů. Ostatním hráčům jsou
slušně řečeno
naprd, pokus i tedy někdo zrovna neotevře černej trh třeba se dřevem.
Fantasii
se meze nekladou (Podrobněji popsaný
systém surovin a pravidel pro měšťany
bude v samostatném dokumentu)Herních
předmětu je ve hře docela
dost. Zde je popis některých z nich. Popis
každého předmětu dostane hráč
při jeho zakoupení u kupce či trhovce. Může se
stát, že některý předmět
(týká
se to lektvarů či magických předmětů) bude mít u
sebe ještě kartičku se
skutečným efektem. Tato poznámka se
neotevírá a hráč si ji přečte až po
použití
onoho předmětu.
|
Předmět
|
Efekt
|
|
Léčivý
lektvar
|
Dokáže po
požití vytáhnout postavu z agonie.
Postava se napije sama nebo jí musí
být lektvar podán. Po jeho požití se
zatáhnou všechny otevřené
rány i rány po useknuté končetině a
zastaví se tak krvácení.
Ztracené končetiny po něm však nedorostou.
Postava
vytažená z agonie by měla určitou dobu (10 minut)
odpočívat, než se dostatečně zregenerují
její zranění, a vyhnout se boji nebo
příliš namáhavým
aktivitám (běh…) jinak omdlí.
|
|
Paklíč
|
Předmět, s jehož
pomocí je zloděj,
ovládající
příslušnou dovednost, otevírat
zámky. Postavě bez dovednosti
„otevírání
zámků“ není na nic.
|
|
Pokování
zbraně
|
Kovář je
schopen pokovat obyčejnou zbraň stříbrem. Potřebuje
k tomu samozřejmě stříbro a čas.
|
|
Omamný
šíp
|
Šíp
označen zelenou barvou. Jeho hlavice je vyrobena
z vzdušného krystaku a po
zásahu vypustí oblak zeleného
dýmu, který zasaženého
omámí. Dotyčný upadá na zem
a počítá pomalu do 100. Během této
doby se nemůže hýbat, bránit se ani jinak
komunikovat s okolím.
|
|