Ekonomika
hry
Zpět
Loni již obchod fungoval o něco lépe (jednalo se opět o nový prvek přidaný do hry) ale stále nebylo co kupovat, prodávat a vůbec ekonomika moc hru neovlivňovala. Letos, diky přidání nové herní strany měšťanů by se měl obchod rozjet ve velkém.

Ve světě samozřejmě funguje měna, platí se herními bankovkami různých hodnot. Vyskytují se zde ale také nejrůznější suroviny, cennosti a předměty. Následující tabulky popisují hodnoty surovin, cenností a předmětů a v jakém poměru funguje eventuální směna. Vše lze směnit na bankovky. Záleží pouze na kupci, jestli dodrží směnný kurz nebo si něco přisadí. Bankovky se ve hře vyskytují v několika hodnotách: 5, 10, 20, 50 a 100.V podstatě jde rozdělit herní předměty na cennosti, suroviny a předměty. Cena těchto věcí vás nemusí zajímat. Koho zajímat bude, tak si to zjistí ve hře.Cennosti se dělí na drahé kameny, drahé kovy a umělecké předměty a šperky


Drahé kameny

Drahé kovy

Přepočet na peníze

Opál

Měděný valoun

5

Rubín

Stříbrný valoun

25

Diamant

Zlatý valoun

100



Suroviny se týkají v podstatě jen měšťanů. Ostatním hráčům jsou slušně řečeno naprd, pokus i tedy někdo zrovna neotevře černej trh třeba se dřevem. Fantasii se meze nekladou (Podrobněji popsaný systém surovin a pravidel pro měšťany bude v samostatném dokumentu)
Herních předmětu je ve hře docela dost. Zde je popis některých z nich. Popis každého předmětu dostane hráč při jeho zakoupení u kupce či trhovce. Může se stát, že některý předmět (týká se to lektvarů či magických předmětů) bude mít u sebe ještě kartičku se skutečným efektem. Tato poznámka se neotevírá a hráč si ji přečte až po použití onoho předmětu.

Předmět

Efekt

Léčivý lektvar

Dokáže po požití vytáhnout postavu z agonie. Postava se napije sama nebo jí musí být lektvar podán. Po jeho požití se zatáhnou všechny otevřené rány i rány po useknuté končetině a zastaví se tak krvácení. Ztracené končetiny po něm však nedorostou.

Postava vytažená z agonie by měla určitou dobu (10 minut) odpočívat, než se dostatečně zregenerují její zranění, a vyhnout se boji nebo příliš namáhavým aktivitám (běh…) jinak omdlí.

Paklíč

Předmět, s jehož pomocí je zloděj, ovládající příslušnou dovednost, otevírat zámky. Postavě bez dovednosti „otevírání zámků“ není na nic.

Pokování zbraně

Kovář je schopen pokovat obyčejnou zbraň stříbrem. Potřebuje k tomu samozřejmě stříbro a čas.

Omamný šíp

Šíp označen zelenou barvou. Jeho hlavice je vyrobena z vzdušného krystaku a po zásahu vypustí oblak zeleného dýmu, který zasaženého omámí. Dotyčný upadá na zem a počítá pomalu do 100. Během této doby se nemůže hýbat, bránit se ani jinak komunikovat s okolím.

Zpět